quinta-feira, 21 de abril de 2011

Feliz Páscoa!!!

Nós do Armada Action Sports desejamos a todos uma feliz páscoa e que não pensem só em chocolate!
Lembre que nessa data a quase 2000 anos atrás deu sua vida em amor a humanindade.
Após o feriado o Blog volta com muitas novidades!




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domingo, 17 de abril de 2011

[CAMPOS] Avaliação Ataque Paintball - Clube Vale paraiso - JPA

Clique aqui para acessar o site
Estivemos ontem dia 16 de abril(2011) treinando em um campo que só tive a oportunidade de jogar em sua inauguração(quase exatos 1 ano sendo que foi inaugurado em 4 de abril de 2010), o Ataque Paintball em Jacarépagua - RJ.
Em um ano como todo bom campo evolui, se torna mais versatil, mais possibilidades, frequência de jogadores bons e amigos e o Ataque Paintball não é diferente.
Clique na imagem para ver o mapa em tamanho grande
Em um campo retangular onde se iniciou tudo continua e com uma excelente distribuição de bunkers apurando a técnica de quem treina com foco em movimentação e flanqueamento. Atendimento sem igual pela galera da equipe de campo liderada pelo Almeida que dão um show a parte, sempre solicitos e esbanjando simpatia, fez nós do Armada nos sentirmos super em casa. Os equipamentos do me chamaram muito a atenção com a conservação e limpeza das mascaras. Não pude ver os marcadores mas creio que seguem o mesmo padrão e ao que me lembro era marcadores BT 4(considerado por mim um dos melhores marcadores tipo custom).

O Ataque Paintball já é um campo consolidado na cena de paintball do Rio de Janeiro. Times como SWAT, Machines, Cariocas, GTP, Nóia e muitos outros times de tradição marcam presença sempre que podem no campo.(desculpem aos amigos não citados)
As novidades que o Almeida me mostrou para o futuro do campo são realmente significativas, impressionantes e importantes para a profissionalização do esporte, campos, times e jogadores.

O campo brevemente terá registro de clube de tiro(importantissomo passo) com CR de campo, CI(importação) e CA(certificado dos bombeiros).
Instalação de holofotes para jogos noturnos no campo misto(speednário), Área já inaugurada de mata composta por um morro com bambús(ótima vegetação) com caminhos em zig zag e duas casas(uma grande e uma pequena). Ainda é preciso alguns ajustes para segurança da área de mata, mas coisa muito pouca como nivelação de barrancos e delimitação de alguns lugares. O que realmente me surpreendeu foi a declaração do Almeida de que poucos times utilizavam o espaço. A partir de agora podemos com certeza vamos "bater o cartão" lá. O evento da Equipe Nóia será realizado lá e nós do Armada vamos participar com o maior prazer.
A futura área de airball será ao lado da área de misto e brevemente estará disponivel. Segundo o próprio Almeida, em 1 semana chegará o compressor de HPA.


Mas uma das inovações que me deixou muito empolgado foi a da futura área de Big Games, a zona "Iraque". com uma topografia tipica de vales desérticos em uma área em frente ao campo(quem já foi conhece) será feita as devidas adaptações como túneis, trincheiras e obstáculos. Se preparem que a área será alucinante!





A safety zone possui lanchonete, música ambiente(muito boa por sinal), grande estacionamento, churrasqueira e todo o conforto. Fomos super bem recebidos com petiscos e e aquela cervejinha sempre gelada.
Com certeza um forte candidato a campo sede do Armada Action Sports. Todos nós saimos de lá cansados e felizes com sentimento de "quero mais".

A localização não é um bicho de 7 cabeças, vindo pela Linha Amarela, basta seguir o mapa abaixo.







Dados do Campo:
Valor: R$30,00 (2hrs)
Cx de Bolinhas: R$110,00
Sc de Bolinhas: R$40,00

Logradouro: Rua Vale do Paraiso, 33
Bairro: Tanque
Cidade: Rio de Janeiro
Estado: RJ
CEP: 22735-040
Tel.: (21)78594728 / 78662870
ID Nextel: 82*60168 / 10*31585

Contatos: Almeida ou Gil.




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Uniforme Oficial Armada Action Sports

Padrão Jungle(Selva)
Padrão Desert(Deserto)
Padrão Chinês - Opcional
Informo que foi decidido ontem pela maioria, a escolha do uniforme oficical do Armada Action Sport. Modelo padrão do Bundeswehr(Exército Alemão) em seus dois padrões(Jungle e Desert.
Chegamos ao consenso por esse padrão por ser diferente de todos os times cariocas e pela versatilidade do terreno. Esse padrão é utilizado por alguns dos melhores exércitos do mundo destacando ainda o IdZ(Infanterist der Zukunft - Soldado de Infantaria do Futuro) do Exercito Alemão em que é considerado o soldado com mais tecnologia em campo. Referencia: Wkipédia(em inglês). Além de ser no mercado a farda com menor custo de mercado.
O padrão de coletes sugerido aos jogadores do Armada é o Coyote Brow pela versatilidade em absorver diversos tipos de padrôes de uniformes e ambientes. Mas o padrão flecktarn também é recomendado.

O uso para a temporada 2011 não é obrigatório. O jogador  ficar livre para adquirir ou optar por compra em conjunto conforme combinar. Sendo assim fica em primeiro o padrão desert seguido pelo jungle e o chines como opcional.
Links de sugestão de compra: Loja Tiger111hk (preço em 17 de abril de 2011: R$48,64)
Colete MOLLE System padrão Coyote Brown
Colete Blackhwak Down padrão Coyote Brown

Video -IdZ - Future Soldier com todo o loudout









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quinta-feira, 14 de abril de 2011

{UPDATE}[EVENTOS] FRAG - Icarus(pre-load) e Operação Backdoor

Nossos amigos Rafael, Legio e Brandão, hoje postaram a complilação das Regras dos dois eventos comforme o artigo [EVENTOS] FRAG - Icarus(pre-load) e Operação Backdoor postado aqui no Blog do A2S.
Estão muito bem boladas as regras e vale a pena conferir as nuances das mesmas. Procurem estudar o Compêndio e cheque se esta com todos os equipamentos.
A organização está fazendo com tanto carinho que fez um video explicativo da regra de respawn e do lenço vermelho.

E de bonus, um videozinho de resgate feito pelos mesmo!

------------- INICIO DE TRANSMISSÃO -----------------
TRANSMISSÃO DECODIFICADA EM: 2011-12-29 18:53
EYES ONLY

Informações de missão: Operação Backdoor

Incursão: 05/06/2011 - 0800zulu - 18 km da Provincia de Mojishi (Fazenda Alegria - Dagger Field - Vargem Grande - RJ)
ExFill: 05/06/2011 - 1400zulu - 8 km da Provincia de Mojishi (Fazenda Alegria - Dagger Field - Vargem Grande - RJ)

Realização: Leandro Bacelar (Legionnaire), Rafael Costa (PET), Roberto Viana (Brandão) e Vitor (Zaca).

Apoio: FPERJ / Dagger of Hell

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Estilo: Real Action / MILSIM (uso da regra nacional + adaptações)
Local: Rio de Janeiro, Vargem Grande – Fazenda Alegria.
Tipo de Terreno: Mata Fechada (Terreno em declive) * - Leia itens obrigatórios
Máximo de participantes: 70 pessoas
Quantidade de Missões: 02
Equipes: EUA e PLA

Contingente:
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EUA - 6 esquadrões de 8 operadores + 1 Oficial de Inteligência + 1 Comandante de missão (TOTAL de 44 operadores)
PLA - 3 esquadrões de 8 operadores + 4 duplas de caçadores + 1 Oficial de Inteligência + 1 Comandante de missão (TOTAL de 34 operadores)
Mantendo uma proporção de mais ou menos 1 de defesa para 1,4 de ataque.

Observações:
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- Existirão 4 duplas de caçadores (snipers/ghosts no evento).
- Existirão 9 SAWs e 9 Médicos no evento.
- Não será permitido o uso de escudos.
- Não será permitido o uso de Bombas de nenhum tipo.
- Não será permitido o uso de objetos cortantes/perfurantes.
- Não será permitido o uso de fardas utilizando camuflagem do exercito/marinha/aeronáutica brasileiras.

- ESTE EVENTO SERÁ baseado no Compêndio Nacional de Regras + adições às regras do compendio a serem explicadas mais abaixo.
- NÃO EXISTIRÃO EXCEÇÕES AS REGRAS.

inscrição:
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Valor para Jogador Federado com anuidade 2011 paga (FPERJ/FPESP): 40 Reais
Valor para jogador Não Federado: 50 reais

Dados Bancários: Banco Santander - Agência 3463 - Poupança 60011388-9 - Favorecido: Rafael Costa

Agenda:
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Chegada: 07h00min
Início das Instruções (Palestra de Regras, condutas, postura, etc): 08h00min
Missões: 09h30min
Término: 14h00min

Lista:
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Não haverá lista por ordem de colocação de nome. Como se trata de evento objetivando testar novas regras, os operadores deverão mandar MP para narfcdj e Legionnaire_RJ com as seguintes respostas para as perguntas abaixo:


A honra É o critério principal de seleção, depois vem o conhecimento no Compendio/estilo RA e a “veteranice” vem como ultimo critério de avaliação.

Primeiro dia para pagamento da taxa de inscrição: 11/04/2011 - 10h00min
Ultimo dia para pagamento da taxa de inscrição: 10/05/2011 - 22h00min
* as vagas de operadores que não pagarem até o ultimo dia serão reabertas.
Divulgação dos times: 11/05/2011 – 23h59min.

Regras de engajamento:

Missão 100% baseada no compendio nacional de RA e acrescida de regras adicionais, objetivando testa-las e difundi-las: respawn no squad-leader (SQL) e respawn do SQL no checkpoint conquistado (haverá três no jogo).
O modelo de carga será: 03 cargas de 30rds por missão para o operador (01 carga no loader inicial + 02 pods de 30rds para recargas) e 02 cargas de 200rds por missão para o SAW (01 carga no Loader 200rds + 200rds para recarga). 06 cargas de 05rds para so snipers (01 carga no loader e 05 pods de 05rds para recargas)
* - Leia itens obrigatórios na descrição de cada especialidade.

O evento fornecerá somente as munições para os snipers a fim de atender as regras de cor diferenciada para tiro de sniper (o tiro de sniper é considerado fatal em qualquer parte do corpo ou acessório). As mesmas serão entregues a cada operador sniper antes do inicio de cada missão. Os demais operadores levarão suas próprias munições, sendo vedado o uso pelos operadores de paintballs com recheios de cor azul e branca.

TODOS OS OPERADORES: primeira missão: as paintballs que entrarão em campo serão de responsabilidade do operador. O mesmo deverá levar 90 paintballs e deixar no momendo do credenciamento mais 90 paintballs para a segunda missão (será disposto em um container na área de descanso onde o operador fará remuniciamento para a segunda missão). A organização cederá as paintballs que ficarão na mochila do suporte (10 cargas de 30 paintballs por suporte) e as paintballs que ficarão nos checkpoints (10 cargas de 30 paintballs por time).

[ organograma do SQUAD ]

O squad gira em torno do Squad Leader (SQL). Ele, permanecendo vivo, mantém o squad sempre sendo reforçado. Cada operador contará com sua vida e mais duas vidas extras (controladas por lacres no colete ou suspensórios). Caso o operador seja atingido por disparo fatal, o mesmo Gritatá NEUTRO, ficará a uma distancia segura com um pano vermelho (fornecido pelo comando geral do exercício) no elástico da máscara, indicando inatividade no combate. Caso o mesmo esteja longe do seu SQL, deverá procura-lo e a uma distância que não denuncie a posição do SQL deverá gritar neutro, de modo a informar seu SQL o status. O SQL deverá informar ao seu comando que o operador foi inativado (ex: “A-3 caiu”, “A-3 neutralizado”, “A-3 abatido”). Essa casualidade será anotada pela organização e o controle de tempo será feito por planilha. Passados 5min o oficial de inteligência liberará via Rádio o operador, que estará autorizado a ter o lacre cortado pelo SQL e após isso remover o pano vermelho da lateral da máscara, indicando retorno à ativa (esta regra visa evitar que o operador seja ativado a metros de distância do squad e seja beneficiado com esta manobra).

Itens obrigatórios ao SQL: Rádio Talkabout (recomendado levar mais 3 pilhas AAA para caso fique sem bateria, alicate de corte, sistema de hidratação (camelbak ou cantil de pelo menos 1litro – aconselhado 2 cantis).

O SQL e SNIPER atingido por disparo fatal deverá retornar com todos os integrantes INATIVOS do seu squad ao checkpoint mais próximo. Os ativos ainda continuam em combate, porém se forem atingidos por disparo fatal, deverão retornar ao ponto onde se encontra o SQL inativado. O SQL que perder as tres vidas causará a dissolução do squad e esses operadores serão transferidos para squads com necessidade de reforço a critério do comando/inteligência.

Haverá construções simulando cenários (checkpoints) e 2 QG´s propriamente ditos (start points). Para tornar o combate mais acirrado e perpetuar o uso da estratégia ao invés da força bruta, haverá 3 checkpoints que serão as missões em si. O exercito que conquistar um checkpoint manterá uma bandeira sua no local e, além de fornecer pontos positivos para o exercício, fornecerá um RESPAWN mais próximo da frente de batalha. O SQL inativado em combate pode procurar o primeiro Checkpoint aliado para aguardar 5min e voltar ao jogo. Por isso a necessidade de se manter o Checkpoint conquistado, principalmente aos americanos, que cabem à tarefa de se manter em solo Chinês. Os checkpoints fornecerão suprimentos aos squads.

Cada SQUAD contará com 1 engenheiro, 1 médico e 1 SAW;

O engenheiro terá um uso mais efetivo (além de ser armeiro), armando e desarmando armadilhas sonoras (funcionamento explicado mais adiante). Terá função de colocação e detonação de carga explosiva simulada. A carga começará em poder do comandante de missão e este designará qual engenheiro a portará. QUALQUER engenheiro pode armar e detonar a carga. Caso o mesmo seja atingido fatalmente, o mesmo DEVERÁ DEIXAR A CARGA NO LOCAL ONDE FOI INATIVADO. Qualquer operador sendo engenheiro ou não pode resgatar a carga e entregar a outro engenheiro ATIVO. Na função de armeiro, o engenheiro deverá amarrar ao marcador uma tira de pano de cor previamente escolhida pelo comando do exercício (o engenheiro terá 6 reparos somente – use de estratégia e racionalize seus reparos!) .

Itens obrigatórios aos engenheiros: Alicate de corte; Linha de Nylon ou Barbante; Mochila (pequena - camuflada ou preta) para carregar as Claymore; Bolso para carregar os reparos de marcador; Sistema de hidratação (camelbak ou cantil de pelo menos 1litro – aconselhado 2 cantis).

O médico, terá a função de reativar operadores atingidos por disparos não fatais, com um numero FINITO de tiras de cor previamente escolhida pelo comando do exercício (6 por missão) onde deverão limpar o membro atingido e amarrar a tira EXATAMENTE no local de disparo (o médico terá somente 6 curativos somente – use de estratégia e racionalize seus curativos!). Também serão peças-chave na segunda missão.

Itens obrigatórios aos médicos: Bolso para carregar os curativos; Sistema de hidratação (camelbak ou cantil de pelo menos 1litro – aconselhado 2 cantis).

O SAW, além de fogo de supressão, terá função de suporte, carregando consigo uma mochila para REABASTECER com 10 recargas de 30rds o seu squad. Se o SAW cair, o squad ficará alguns minutos sem o suporte e SEM recarga. É aconselhado ao SAW levar mais um loader que encaixe em seu marcador, afim de deslacrar o loader carregado e trocar pelo loader que terminou. Será PROIBIDO ficar completando o loader. O mesmo deverá zerar de paintballs para efetuar outra recarga.

Itens obrigatórios aos SAW: Mochila para carregar as recargas do Squad (porte médio a grande – preta ou camuflada); Sistema de hidratação (camelbak ou cantil de pelo menos 1litro – aconselhado 2 cantis).

Assim cada integrante será peça importante do squad e o squad deverá pensar como um coletivo para se movimentar, se separar, defender e atacar.
O objetivo do laboratório não é CONQUISTA e sim, TRABALHO EM EQUIPE.

O uso de rádio se dará de forma ordenada onde cada SQUAD terá sua frequencia especifica e somente o squad-leader terá comunicaçào com o comando de missão. Os codigos serão pré-estabelecidos pelo comando geral do exercício e liberados no dia do evento aos comandantes. O diagrama de comunicaçào será liberado aos comandantes junto de todo o briefing.

Srs, o RESPAWN não será um bicho de sete cabeças, será simples. Relatando ele aqui parece um pouco complexo, mas o video abaixo exemplifica como o RESPAWN funcionará, voces verão que é simples e evitará que os jogadores, toda vez que inativados tenham que ir até o start point para recomeçar o jogo e gastem suas energias andando ao inves de combatendo..

Regras do Respawn e Lenço Vermelho.





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[SÉRIE] Campos de Paintball pelo Brasil. Pt.2 - Ilha da Pólvora - ES

Hoje na nossa série Campos pelo Brasil vamos viajar até um lugar lendário para o Paintball RA/Milsim. A Ilha da Pólvora em Vitória no Espírito Santo.
Em 2008 foram realizados dois eventos que até hoje repercutem devido ao cenário em que foi feito. Operação Alvorada 1 e 2, organizado pelo WKG(hoje airsoft/RJ) e times locais do ES.
O lugar e simplesmente incrível! Ruinas, galerias, celas, hospital criando um CQB de tirar o folego(literalmente) de qualquer amante de milsim. A poucos minutos de barco, dentro da baia de Vitória fica situada a ilha em que agora vem sendo apelidada de "Ilha do Lost".
Vamos a um pouco da história do lugar.

"A ilha também é conhecida como Ilha do Presídio ou Ilha da Pólvora, pois foi depósito de pólvora no Império e serviu de laboratório de pesquisa da peste suína na década de 50, e hospedou prisioneiros a partir de 1956 - incluindo presos políticos como o ex-prefeito da Capital Raul Pont, o ex-deputado estadual e ex-marido da presidente Dilma Rousseff, Carlos Araújo, o vereador Índio Vargas e o juiz João Carlos de Bona - no regime militar de 1964." fonte: Jornal Correio do Povo
Vale destacar na notícia do Correio do Povo, também vemos a iniciativa da prefeitura de restaurar o local transformando a área natural e edificada em ambiente de Educação Ambiental, Histórico e Cultural, visando à estruturação de um potente espaço de atração turística e de pesquisas históricas e científicas. Por tanto o uso para a pratica de paintball e airsoft pode estar com os dias contados.
Cliquem na imagem do lado para visualizar as fotos do local

Como sendo no centro de Vitória, hospedagem e lugares bonitos não vão faltar.

Segue abaixo os registro da galera que pode participar dos eventos e dando assim uma noção de como é o local.









A série continua e mandem os lugares incríveis para a pratica de paintball e airsoft que nosso país pode oferecer!
E-mail: armadaactionsports@live.com
Subject: Campos de Paintball pelo Brasil




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[História] Real Action (Desciclopédia)

"Real Action é o termo criado pelo Barão de Dunquerque em 1875 para os jogos de simulação militar usados no pseudo-treinamento dos antigos cadetes do palácio real da Real Coroa Britânica. Eram utilizados somente bacamartes de cano grosso com bombas de sucção e câmara de exaustão mecânica movidas à manivela. O jogador aspirante a soldado (geralmente jovens rapazes de até 11 anos ou mendigos recolhidos na rua) utilizava cerejas maduras como munição, que era colocada à frente do cano e empurrado até o fundo do mesmo. O usuário rodava a manivela da câmara de exaustão e com isso simulava o longo período da recarga de munição de um mosquete convencional. Ao disparar, a câmara liberava o AR-COMPRIMIDO (sempre o mais recomendado para essas funções, desde aquela época) sob pressão e este empurrava a cereja, que embora tivesse a precisão dependente de sua esfericidade, manchava claramente o alvo atingido, que era obrigado a gritar "NEVTRVM!" (Neutro, em Latim-Aramaico-Gaélico).
Essa prática foi praticamente extinta no início do Séc. XX por se tratar de treinamento tático sem graça e sem necessidade uma vez que ainda não existiam grupos terroristas e muito menos a internet para os praticantes mostrarem suas fotos e vídeos que dão a impressão de que eles são verdadeiros membros da Delta Force (Sic).
Atualmente com o Paintball, o Real Action se mostra a atividade mais dinâmica, divertida e emocionante do Paintball das Estrelas (também conhecido como Paintball Star Wars ou Paintball Senhor dos Anéis) aonde os participantes entram em um mundo de fantasia e contos de fadas e saem achando que salvaram o planeta SEM O USO DE ENTORPECENTES"

FONTE: Desciclopédia - Real Action

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Carros de Combate - Sonho de muitos times

Quem aqui já teve o sonho de pilotar um Tanque de Guerra? Caveirão? Hovercraft?
Parecem sonhos doidos, mas seriam possíveis?
Claro! Por que não!?
O investimento não e barato mas só pela diversão de primeiro projetar, depois executar, depois testar e depois utilizar. Olha, com certeza vale.(apesar de eu ainda não ter iniciado).
Vamos começar do começo com redundâncias a parte.
Para um projeto desse nível e preciso um time com bagagem, coesão, situação de caixa legal, disponibilidade de tempo, paciência, conhecimento nas áreas da execução do projeto. Tem o lado bom do time de ainda mais união e trabalho em equipe mas a o desgaste referente a discordância de idéias, recursos, mão de obra disponível entre outros fatores que podem desgastar a união. Mas saibam gerenciar custos, tarefas e reuniões de projeto, assim com jogo de cintura acredito que possa fluir tranqüilamente os trabalhos do projeto.
Escolher o projeto é uma parte bem legal da coisa. Que tipo de Carro de Combate tem a cara do seu time? Tanque? Caveirão? APC? Hovercraft? Mas leve a segurança muito a sério durante a elaboração. A vida de uma pessoa é muito mais importante do que fazer as coisas mal feitas por preguiça ou por vaidade. Veja todos os itens necessários para segurança. Procure sempre dirigir com cuidado, não ultrapasse 20 km/h, não ande pela área fora da marcação delimitada para veículos e sempre faça manutenção preventiva e EPI contra incêndio sempre no veículo.

Agora vou falar rapidamente de cada modelo de Carro de Combate que citei:

Caveirão
Talvez o mais simples de se fazer de todos, com uma kombi, towner, gurgel ou outro carro fechado similar ao formato possa ser feito. Retire todos os bancos exceto o do motorista para dar espaço aos operadores. Coloque placas de madeira, acrilico ou ate mesmo tampe o o para brisa e as janelas e deixe apenas buracos para a visão de direção. Adicione barras de suporte para as mãos e pés na lateral exterior no veículo para transporte de tropas externamente(cuidado com a segurança! trafegue com prudência!). Mantenha Hidratação dentro do veículo, recargas de bolas e gás(caso seja permitido no evento).

Material Básico a ser usado:
-Towner,Kombi, Gurgel ou outro carro que possa ser usado.
Dica: Towners sao pequenas, compactas e baratas. Uma towner
antiga(ano 95 a 98) em media com doc. atrasado sai em média de 200 a 800 reais.
-Tubos de Metal
-Tintas

Custo estimado: R$800 a R$1500

APC(Blindados)
Não muito diferente do Caveirão, o APC(Armored Personnel Carrier ou veículo blindado de transporte de pessoal, sigla VBTP) feito para em combate militar(urbano em alguns paises também), carregar as tropas com segurança em meio a fogo pesado é impressindivel. Com uma mistura de caveirão com tanque fica com um visual bem legal e com a capacidade de carregar mais operadores.
O veículo mais indicado pelo formato a ser usado seria o Gurgel. Sua frente muito parecida com a de um APC e uma caçamba grande podendo fazer uma gaiola de compensado(não aconselho muito pois enverga, a não ser que de tratamento de de fibra de vidro) ou de alumínio e tubos de aço dando um visual legal. Procure ventilar bem o interior do APC, pode investir em ar condicionado legal que não e considerado conforto, mas sim uma medida salubre levando em conta a desidratação dos operadores.
Um item que acho muito legal também é a adição de uma artilharia pesada. Uma torre com uma Browning de paintball ficaria perfeito.(vou colocar um Bonus no fim do artigo) Pesquise sobre o sistema giratório.
Para quem quer realmente gastar, pela internet há projetos de lagarta. Mas já aviso que são caros, alias muito caros.
Internamente seria igual ao Caveirão, só que com mais espaço. Saiba distribuir bem entre acessórios, lotação e segurança.
A parte de pintura fica por conta do gosto de cada time, mas o ideal mesmo e a camuflagem. Pela internet há dicas de como fazer pinturas de camuflagem e digitais. São simples e ficam bonitas. Procure também como fazer pinturas usando stencil que é cartolina recortada na forma do desenho que você quer e que aplicando color jet na superfície.
Acho o APC um veículo muito legal, pratico, com lotação adequada e relativo conforto.

Material Básico a ser usado:
-Um Gurgel 82 que custa em média de R$3000 a R$5000.
-Com gaiola e "blindagem" (consultar tubos de metal, compensado e fibra de vidro, pois não achei até o momento)
-"Browning": Marcador Ion, rotor Dye, caixa de compensado, fios, cano de 16" ou de 20", cano de pvc, espuma de construção e acessórios em geral.

Custo estimado: De R$8.000 a R$12000


Video do Raposão, o Carro de Combate do Raposas Radicais(SP)
Belo exemplo de APC, a galera arrebentou! Parabéns ao Raposas Radicais!

Tanque de Guerra

Esse é com certeza o supra sumo dos desejos de todos que gostam de milsim. Quem aqui nunca quis dirigir um tanque? atirar com um tanque?
Basta querer agora. Com o mesmo esquema do APC pode ser feito mas o detalhe com certeza é o canhão.
O canhão pode ser feito com propulsão a gás(HPA ou CO2). Podem se basear nas bazucas de paintball para ser feito.(acompanhem o video de uma bazuca ao fim da descrição do Tanque).
A torre pode ser feita no mesmo esquema do APC também. Fica a cargo da criatividade da galera.
Segue ai a baixo os videos da bazuca e um video muito legal de jogos com tanques na Russia.


Esse e um video em inglês(escolhi esse pois achei o mais eficaz e seguro), as partes e peças usadas são comuns em todos os países, daí não vi problema em postar esse video.


Esse video é show demais!!! Nem vou comentar muito. Apenas sonhar com esse nível de combate aqui no Brasil! A mãe Russia da um banho em Milsim!



Material Básico a ser usado:
-O mesmo do APC mas o modelo fica a critério da criatividade dos projetistas.
-Canhão - Compensado, fibra de vidro e o mesmo material usado para fazer a Bazuca de Paintball

Custo Estimado: R$8000 a R$12000

Hovercraft

Esse veículo realmente é incrível! Eu pessoalmente escolhi para meu futuro projeto. O grau de dificuldade e grande. O projeto deve ser elaborado por um engenheiro ou comprado pela internet.
As possibilidades dele são bem amplas, sendo possível andar na terra quanto na água dando uma mobilidade maior. Por ele ser compacto e de fácil transporte o torna interessante. Realmente um veículo muito versátil de assalto. Mas requer segurança redobrada, pois por ser um veículo anfíbio, requer uso de todo EPI aquático(colete salva-vidas e etc.).
Outra questão a ser analisada e a lotação. O ideal seria 2 pessoas sendo o piloto e um gunner(olha a Browning ai de novo!). Sua manutenção também se faz redobrada pela troca da "saia" que seria a bolsa na parte de baixo do veículo.
Garanto que esse sim trará muita diversão dentro e fora do Milsim!

Segue abaixo um dos modelos mais feitos devido ao baixo custo.

Link do projeto: UH-13PT (inglês)

Custo Estimado: De R$ 6000 a R$ 15000

Considerações finais:

Segurança e algo muito sério como já mencionei anteriormente. Tanto na construção como na utilização. Portanto seja prudente!

Para as regras de utilização em eventos, sugiro seguir as Regras do Compêndio. Lá informa Killbox e demais regras.

Agora mãos a obra e quando for estrear me convide!!! hehehe
Garanto uma caixa de cerveja para o time do Rio de Janeiro que fizer o primeiro Carro de Combate Carioca!(não vale fusquinha de campo... :P)

Link do Site do Raposas Radicais


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quinta-feira, 7 de abril de 2011

Desculpe a galera que acompanha nosso Blog sempre com novidades e diversão. Mas quero usar hoje o espaço para prestar meus sentimentos as familias de Realengo na cidade do Rio de Janeiro. Fica muito difícil levar a vida sabendo que ainda existem monstros que realizam atos de crueldade desse tipo, destruindo familias, acabando com futuros, arrasando com sonhos.
Nós da familia Aramada Action Sports, estamos sofrendo como pais, filhos, irmão, como humanos.
11 anjos chegam ao céus hoje, deixando muita dor e saudade dos que os amam.
Queremos prestar nossas condolências a todas as vítimas diretas e indiretas da tragédia. E que horrores como o de hoje em Realengo, Columbine e Finlândia não se repitam mais.
Chega de tanta maldade no mundo.

Abraços

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quarta-feira, 6 de abril de 2011

Bem Vindos ao Paintball! Dicas para novatos e "veteranos".

Então você decidiu jogar Paintball né?
Pois é, todos nós passamos por isso... um dia fomos novatos(me considero um, so tenho 3 anos de paintball, faltam uns 47 anos ainda pra me achar veterano! hehehe)
Mas um novato no esporte e fácil reconhecer, aquele sujeito que chega no campo meio tímido, olha maravilhado para os nossos marcadores e vem com aquela frase famosa "posso tirar uma foto com a sua "arma"?" Faz a pose "pescoção"com o marcador em punho. E diga-se de passagem, tira milhões de fotos! Termina uma partida eufórico dizendo: "Matei um!", Reclama que a mascara de campo embaça muito mas mesmo assim se diverte pencas e conta pra todos durante a semana seguinte que foi no Paintball e mostra com orgulho o roxo das bolinhas. São "ferimentos de guerra" diz ele. E agora planeja comprar o primeiro marcador e faz muitas perguntas para os colegas mais experientes.
Pois é meu amigo! Você foi infectado pelo vírus do Paintball!!!
Mas nao se aflija, você é muito bem vindo!
No paintball somos uma familia grande que adora receber novos integrantes! A maioria lembra que um dia fomos "paintballers" de primeira viajem e pena que alguns "estrelinhas" se esquecem disso e não os recebem com o carinho que vocês merecem e que alguns de nós gostaria-mos de ter recebido. Mas não se preocupe, a maioria os receberá de braços abertos, serão seus amigos, as vezes serão seus irmãos. Hoje em dia posso dizer que alguns dos meus melhores amigos conheci em campos de paintball.
Ver um novato em campo com essa empolgação me traz muitas lembranças legais, os primeiros amigos, o prazer de escolher o primeiro marcador, a primeira vítima, o primeiro time, o primeiro catadão. Por isso quando um novato vem até mim eu procuro sempre trata-los com o maior respeito procurando sempre ajudar pois me vejo a 3 anos atrás.
A você só peço uma coisa, nunca perca esse sentimento de "novidade", essa paixão que hoje você sente.
Segue algumas dicas e verdades e mentiras que gostaria de ter recebido quando comecei:

-Não precisa ir encasacado pro campo, você pode desidratar, sua mascara vai embaçar mais rapido e pode comprometer sua mobilidade. Esse lance de que e pra "aguentar o tiro" e lenda.

-Um marcador próprio não tem(em sua maioria) mais pressão que o de campo. Alguns upgrades do marcador o tornam mais preciso sim. Alguns campos reduzem a pressão dos marcadores sim, mas não deixe de jogar com a galera veterana. Não ache que eles são muito melhores que você, te garanto diversão na certa.

-Não chame o marcador de paintball de arma.(isso me irrita profundamente)

-Não tire a mascara dentro de campo pra limpar.

-Não coloque as bolinhas na geladeira depois do jogo caso você queira guardar. Elas ficam ruins para jogo e podem machucar sério o colega.

-Não fique escondido ou parado num bunker o tempo todo. Não tenha medo da bola.

-NÃO SE LIMPE!

-NÃO SE LIMPE MESMO!

-Tomou um tiro, levante as mãos, saia da linha de tiro e grite neutro ate chegar a zona segura.

-Não de tiro cego. O ato de ficar so com o marcador pra fora atirando. Isso e anti-jogo e muito condenado.

-Não de tiros para fora das dependências do campo e nem em animais.

-Use proteção de barrel sox ou plug fora da área de jogo.

-Não xingue os colegas, em hipótese alguma.

-Não entre em contato físico durante o jogo. Paintball não é um esporte de contato.

-De maneira nenhuma atire a menos de 5 metros de distância.

-De maneira nenhuma, MAS NENHUMA MESMO, de tiros a queima roupa.

-Caso você adiquiriu seu primeiro marcador, não saia por ai com ele na rua atirando, não queime o esporte pelamordedeus!!!

-Não saia comprando coisas que você não vai usar.

-Não compre o primeiro marcador que encontrar, pesquise e pergunte.

-Honre com a sua compra sempre. O paintball é um mundo bem pequenininho onde todos se conhecem mesmo sendo de outro estado.

-A melhor maneira de achar um time é indo em catadões e frequentando os fóruns.( PaintballCenário e PintaBrasil)

-Filie-se as Associações e Federações do seu estado para um esporte mais forte e legalizado futuramente.

-Jogue sempre com segurança e amizade no coração!

Acho que por enquanto são essas as dicas que tenho para oferecer a vocês. Ainda sou um novato, mas aprendi um pouquinho só e podem me considerar um amigo.

Agora vai um recado para os veteranos...
Você que hoje em dia tem o marcador mais pi@#%$ das galáxias, que tem 542134 fps de cadência no marcador, que começou em 1876 a jogar paintball mas só faz reclamar e encher o saco dos outros com comentários bestas e arrogantes, que tem todo o equipamento que o Papai Noel trouxe pra você e fica falando mal de quem rala muito pra poder pagar a prestação de um marcador de segunda mão e usa calça velha e casacão, você que jogou eventos internacionais e se acha a wikipédia do Paintball, você que montou um time e se acha dono dos outros, você que vive de fofoquinha e falsidade, você que só porque fez 1 evento legalzinho se acha e quer se sentir superior aos outros e deixar o osso para os outros em quanto come o filé mignon.
Lembre-se de que você já foi novato e que sempre vai ter alguem com mais experiência que você. Mas nem adianta falar isso porque sempre que esses "veteranos" acham alguem com mais experiência tem a tendência de puxar saco descaradamente. Mas se ao ler isso e se identificou com alguma situação citada e o fez pelo menos pensar, já ganhei o post.

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terça-feira, 5 de abril de 2011

[SÉRIE] Campos de Paintball pelo Brasil. Pt.1

A idéia desse artigo surgiu de uma conversa que eu estava tendo com nosso amigo Cachorrão(Equipe Hunter/RJ). O Cachorrão está construindo o centro de Treinamento deles, investido tempo, dinheiro e muito carinho na casa da Equipe Hunter, e como ele queria algo de ponta a custos acessíveis, ele andou pesquisando campos de Paintball pelo Brasil assim achando muita coisa lega. Daí partiu a idéia de fazer esse atrigo! Mas gostaria da colaboração da galera que acompanha nosso blog. Gostaria de tornar uma série semanal em que apresento alguns campos que pesquisei e que nossos amigos enviam.
Acho muito legal esse tipo de coisa, pois nos faz descobrir um Brasil do Paintball que mesmo sem estar legalizado ao meu ver sem ufanismo nenhum, sendo com um pais de ponta no esporte.
Por que não então uma nova modalidade de Turismo? O Turismo Paintball? Ano passado e este ano tivemos experiências aqui no estado do Rio de Janeiro e também em São Paulo de jogos promovidos ou apoiados por prefeituras como Operação Sol Nascente, Big Game de Arraial e até mesmo o Código de Honra 2 onde jogadores de outros estados vieram prestigiar e assim como acontece em eventos de São Paulo em que saem caravanas do Rio de Janeiro. Acho que todos ganham com iniciativas como essa e vale muito a pena conhecer nossa região ou até mesmo pais. Convênios com pousadas, passeios com a familia pela cidade, ou seja um programa para todos.
Imaginem jogar na selva amazônica, sertão pernambucano, pradarias gaúchas, pantanal mato-grossense, cerrado goiano, Ilhas do sul do fluminense e entre muitos outros destinos a gosto do jogador apaixonado.
Sendo assim hoje vou disponibilizar algumas imagens em que o Cachorrão me enviou. Basta clicar nelas que irá redirecionar ao álbum.
Nosso amigo me mostrou umas fotos de um campo no Ceará, em que o dono do campo colocou placas de Zinco como labirinto conferindo um CQB surreal espelhado em meio a vegetação e paisagem desértica. Ainda no campo vemos trincheiras, pontes e "torres" em árvores. Achei muito legal e peculiar esse campo e vou compartilhar com vocês. Em outras fotos vemos um "helicóptero" cenográfico e vemos também um carro de combate em um Gurgel que ficou muito legal!
OBS: Algumas fotos são de outros campos e não apenas do campo de Juazeiro.



Mande os campos que você conhece em sua cidade em qualquer lugar do Brasil. Nos conte um pouco da região, turismo, cena de paintball. Terei o maior prazer em publicar a série aqui no blog. Não esqueça as fotos do campo ou local e uma foto sua, se for tirada no local fica melhor.

E-mail: armadaactionsports@live.com
No subject coloque: Campos de Paintball do nosso Brasil


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sábado, 2 de abril de 2011

TV aramda - Esclarecimento

Galera, infelizmente nao tivemos condicoes tecnicas de transmitir o jogo hj
Fizemos os testes antes mas no campo nao deu certo.
Vamos estudar maneiras melhores e vamos testar e informar melhor vocês.

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sexta-feira, 1 de abril de 2011

Estatuto de time, é necessário mesmo?


Vamos tratar de um assunto muito polêmico... mas fiquem tranquilos que não vou expor os meus mamilos... por mais polêmicos que eles sejam... hehehehe
Sempre me perguntei se isso e realmente necessário em um time o estatuto, mas parei para analisar e me lembrei da frase "Tratado não sai caro."
já ouvi e vi muitos problemas em relação a codigos de conduta, o que fazer em certas situacões, atritos desnecessarios, jogadores que queimam filme de times...
Visando isso fiz hoje a primeira edição do estatuto do A2S pensando nisso.
Não é a edição final e nem vai existir uma edição final. Este documento precisa de eterna evolução, mas não e aconselhável ficar modificando a toda hora.
Parece meio burocrático, mas funciona.
Evita dores de cabeça futuras com jogadores indisciplinados ou de má intenção. O capitão com um estatuto bem estruturado na mão além de evitar esses problemas(que na verdade não evitam 100% porque mesmo com o estatuto muita gente pisa na bola) e mantendo a razão respaldada na base do vale o que esta escrito, ajuda o time a se organizar e cada um saber o seu papel.
Vale a pena sentar e discutir com o time sobre isso.

Segue o Estatuto do A2S para quem quiser como base ou pra quem entender mais do assunto me dar algumas dicas para melhorar ou consertar alguma coisa.

Estatuto Armada Action Sports

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